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原神云堇技能机制分析 云堇组队推荐

时间:2022/1/14 14:39:54作者:佚名我要评论(0)
原神云游戏最新版
  • 类型:角色扮演大小:37M性质:国产软件 评分:4
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原神中,云堇有着独特的技能,那么游戏中的云堇技能机制是什么,怎么用,怎么组队,一起来看看吧。

目录

1.基础属性

2.机制详解

3.最优队友、圣遗物、武器推荐

基础属性解析

云堇为岩元素长柄武器角色,给普攻类角色增伤辅助。低命表现出色,辅助增伤明显,养成难度低。

核心机制

根据自身防御力面板数值,增加队友普通伤害(不含重击\下落攻击\EQ技能)

E技能

E技能点按与长按表现略有不同,随着蓄力段数提升,伤害范围也会扩大。

E技能整体机制跟北斗类似,长按进入蓄力状态并且给自身生成护盾(松开按键释放技能后护盾消失),技能伤害根据防御力计算。

虽然E技能看上去倍率挺高的,但是云堇自身伤害加成太低(纯辅助),所以即便是高倍率要打出高伤害还是有难度的。

所以E技能主要的作用就剩下充能(一次产2-3个球)、充当临时护盾和触发特殊的防反机制。

Q技能

造成岩元素范围伤害,并赋予附近所有队友「飞云旗阵」的效果,该效果基于当前云锦的防御力,提高队友的普通攻击造成的伤害

Q技能提供的buff全队生效,生效30次,伤害加成限定普攻(雷神开Q平A不算,公子开E平A算)

天赋:

1、若云堇在被攻击的瞬间释放E技能,则直接会以二段蓄力的形式施放攻击(类似北斗的机制)

2、基于队伍中的不同元素队友的个数,增加云堇的防御力(但是防御力提升不算太大,再折算到前台加攻上,表现不算突出,所以不需要为了云堇最后那4%的加防御而凑4个不同元素的队员,原本组队该怎么带就怎么带就好了)

命座

1命:E技能冷却时间减少18%

减少E技能CD,提高整体循环

2命:释放Q技能后,队伍中所以角色造成伤害提升15%,持续12秒

有部分增伤效果,但是给到的数值并不高,但是比起用圣遗物堆这15%的伤害提升,还是云堇2命的性价比高得多。

3命:Q技能等级+3

4命:云堇触发结晶反应后,防御力提升20%,持续12秒

这个命座的触发条件简单(毕竟云堇是岩系),但是就算云堇提升20%防御力,Q技能能给到的前台增伤效果数值也并不算太高。

5命:E技能等级+3

6命:Q技能开启后,给与当前场上角色的普通攻击速度提升12%

这个命座是非常稀有的攻速拐命座,理论上是可以更加完美的辅助普攻队友。

其实单看12%的攻速加成,收益是一般的。对于大剑角色来说,最多最多就砍多一刀;即便给宵宫这类攻速较高的输出,12%的攻速加成也就是在同一时间内对比下最多射多3箭左右。

但是,这个攻速buff好就好在可以叠加,例如:精1松籁自带12%攻速,琴2命等等也是提升攻速的,这些buff是可以叠加的。

机制详解

云堇主要依靠开启Q技能后给每个角色赋予30层「飞云旗阵」效果进行辅助:

作用范围是站场角色的普通攻击(除常规普攻外,还包括公子的断流闪\破)

会在普攻命中敌人时消耗一层,每个角色之间相互独立

持续时间12s,时间较短,前台主C消耗多少层增伤全看攻速

1、「飞云旗阵」吃的是云堇的防御力乘区和倍率乘区,其他的均吃前台普攻角色的乘区(例如暴击爆伤,各种增伤乘区等。)

2、「飞云旗阵」一次性给予30层,将云堇自己的防御力转攻击力叠加到主C平A伤害上,10级约58%*云堇防御力。每次/对每个敌人造成伤害都会消耗一层。

换句话说,不论你是弓箭手还是双手剑角色,「飞云旗阵」对他们的增伤在做补正前都是一样的。主C技能倍率高没用,但主C的暴击暴伤元素增伤堆得高,主C触发的增伤效果就会更高。

所以,云堇只要全堆防御力即可,虽然增伤手段来自于60能力的大招,但是自身突破是充能再搭配充能武器即可满足。

而「飞云旗阵」buff总数是固定。也就是说,不论你用什么方式触发,一层buff带出来的伤害是固定。

但是鉴于buff层数有30层之多,所以在云堇大招持续的12秒内,无论前台怎么输出,应该都是消耗不完所有的30层的。

那么就可以得出一个结论:前台主C攻速越快,越是能吃到更多的buff,从而获得更多的增伤。

所以知道为什么云堇6命是加攻速了吧?

辅助普攻加伤实战计算测试

PS:因为我最近才抽到云堇,还没拉满,所以以下测试的云堇较弱

辅助人员:0命80级云堇(2华馆2散件,防防防,总防御力约为2000,7级Q辅助效果为防御力的48%伤害加成)

辅助对象:0命90级公子(飞雷,水4,攻水爆,74暴击200爆伤,9级E,2100左右攻击90%左右水伤)

测试怪物:91级独眼小宝

通过计算,云堇给到公子每段增伤为4091(每段都是固定的)

「飞云旗阵」一层总增伤:云堇的基础增伤值 X 主C爆伤期望值 X 主C的对应元素增伤\其他技能增伤\天赋增伤等等

2000防御云堇7级大招,「飞云旗阵」一层基础增伤为:2000X48%=960

一层总增伤为:960X(1+0.74X2)X(1+0.9)= 4523.52(把敌人的抗性及防御算上的话,大概与实测数据差不多)

按照这个公式计算,云堇的大招一次性给予30层buff,如果全部打满的话,80级云堇7级Q给予公子大概13万5的增伤。

但是,实际测试,公子在云堇大招时间内是打不满30层的。

◆简单换算

2500防御的0命90级云堇,10级Q给予58%防御力转攻击辅助,那么「飞云旗阵」一层基础增伤为:1450

辅助的前台主C有70暴击200爆伤,再附加50%对应元素伤害的话,那么「飞云旗阵」一层总增伤为:5220

按照云堇大招持续12秒,平均主C普攻能够打满20层计算,那么云堇提供的增伤总值为:10万4千伤害

这个附加伤害高吗?

我觉得,对于4星辅助来说,每12秒提供的伤害量来说是不错的了。不知道你们认为如何呢?

小总结:

1、云堇的「飞云旗阵」增伤是不看前台主C的倍率,但是跟前台主C的爆伤和其他增伤手段挂钩(与申鹤的冰翎类似)

2、理论上云堇适合辅助所以以普攻为主的角色,但是在云堇持续时间内,攻速越快越是能吃到更多增伤

3、云堇最适合辅助以普攻为主且攻速快的角色

最佳辅助队友

以下角色推荐仅以攻速和对单敌人伤害总值做排名,如果按整体4个角色队伍搭配伤害总值来算排名的话,云堇的辅助对象其实相对来说比较少。

1、宵宫

2、物理流钟离,物理流菲谢尔,开E平A流公子(或者满命公子)

3、神里凌华(再搭配申鹤伤害提升更佳)、流月针香菱,流月针罗莎莉亚,松籁雷泽,松籁优菈,风C砂糖,物理流七七、开大后平A的魈、物理流凯亚等等

4、诺艾尔、重云等等

PS:物理刻晴是重击重击为主,普攻攻速也没有太突出。胡桃普攻蒸发触发慢,并且攻速不快也触发不了太多,凝光虽然一次普攻两下很容易吃buff但是凝光重击和大招输出占比明显更多,所以这类角色并没有加入以上推荐角色中。

最后,云堇的技能目前来看还是很不错的,可惜是纯辅助,其他玩法不太好走,带新防御岩套后台就可以获得54%防御力还是很不错的,海灯节自选四星,就算不抽也可以拿个0命玩一玩

配队

以下配队是我认为的综合攻速和伤害最大化而提出的配队(当然这个不一定是最好的配队)。

宵宫+云堇+2命琴+行秋

宵宫开E后给予自身普攻加成,2命琴在自己吃到球后有12%的攻速加成,配合宵宫还是不错的。云堇在后台给予宵宫普攻加成,行秋的水剑与宵宫的火箭打蒸发提高输出上限。(如果没有2命琴,可以参考下面公子的配队思路)

平A流\满命公子+云堇+班尼特+万叶

这个配队里把万达国际的香菱换成云堇,让公子不打蒸发反应,而纯粹靠自身的攻击打伤害,云堇给予普攻加成,班尼特提供奶和攻击力加成,万叶减水抗增伤,形成以公子为输出核心的一带三阵容。

缺点就是公子打满云堇12秒大招的话,自身E的cd过长,导致公子在无E输出时间段整个队伍输出马上降低。

雾切神里+云堇+申鹤+万叶

这个队主要靠神里疾跑后普攻打冰伤输出,雾切增加对应元素伤害加成,云堇给予普攻加成,申鹤给予冰伤加成,万叶减冰抗增伤,提高冰伤输出。在这个配队里,神里照样可以释放大招,只不过除了EQ之外,神里变成以普攻为输出重点(神里的普攻倍率其实还挺高的)

如果不考虑强力输出的话,云堇还有很多偏门的配队玩法的。

物理流凯亚+云堇+迪奥娜+菲谢尔

基于凯亚普攻倍率高而有的平民物理流凯亚配队,云堇提供普攻加成,迪奥娜提供奶和盾(班尼特提供奶和攻击力加成),菲谢尔\雷神提供稳定挂雷与凯亚打超导反应。

当然,还有很多其他配队,因为要考虑到整体输出,所以这里就不罗列了。诸如:物理流钟离\菲谢尔\七七等偏门配队玩法,大家可以在日常中尝试,如果说要打高难战斗,那么整体的配队考虑就要往输出上限去提升才行。

圣遗物配装

由于云堇的增伤主要来源于本身的防御力数值,所以华馆套基本上算是最佳选择;但是她主要加攻来源于Q技能,所以但论辅助队友来说,宗室套也会是个不错的选择。

如果队伍中只有云堇一个辅助,且前台C吃攻击力加成,那么云堇穿宗室4件套带给主C的收益更高

如果队伍中除了云堇还有其他辅助存在(例如:班尼特、千岩套心海\迪奥娜等),那么云堇穿华馆4件套给主C带来的收益更高。

如果整个队伍是纯色队的话,穿戴磐岩套也是个选择。因为云堇是岩系,能打出结晶,在云堇去拾取结晶时磐岩套的效果就会触发,会给全队带来35%的对应元素伤害加成(对于纯色队来说是个不错的伤害提升)

武器选择

由于云堇主要依赖Q技能进行辅助,虽然大招需求量只有60点,且自身突破加充能。但鉴于云堇自身充能能力较弱(E一次产2-3个球),因此武器方面还是优先考虑充能类武器,如西风长枪、天空之脊、试做星镰等

另类武器选择:

满精喜多院十文字:(必须满精,满精回能非常强,后台也能触发,不满精不推荐),十文字可以考虑不升级,升级后多了100精通可以让结晶盾厚一丢丢,成本较低,但是要时常用云堇出来E命中敌人才行。

决斗之枪:可以提升防御力,但是要根据周围存在的敌人数量而定(决斗枪前台锁面板,,云堇切到后台也能有防御力提升),所以如果在实战中觉得云堇的充能完全够的话,也可以试试用这把武器。

决斗枪在华馆套的基础上对比起其他武器,就辅助效果而言,给到前台主C会有2%-3%的辅助提升。但是,我个人并不推荐为了追求这么一点点伤害而放弃让循环更丝滑,毕竟云堇主靠大招辅助,Q放不出来那就很尴尬了。

优点

1、养成难度低。可以仅升Q技能等级,穿戴防御类圣遗物,配备充能武器即可毕业,相对于一般辅C\辅助来说,养成难度低很多。

2、对命座要求不高,命之座提升平滑,对比起五郎和九条来说,并没有特别“离谱”的命座

3、辅助能力对于普攻类队友来说,提升能力不亚于班尼特(但并没有班尼特泛用)

缺点

相比万叶\班尼特等持续性拐来说,云堇跟申鹤一样,对群很弱,加攻buff打完就没有。

1、云堇的辅助是通过大招给予主C30层的加攻buff,这一条件对群怪环境有很大的限制;

2、通过普攻增加额外伤害,对适应角色也有较大的限制(重击\下落攻击\EQ均吃不到增伤)

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